3ds Max建模教程-毛发系统简单制作海葵(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-12 15:16:39 网友评论 0 条
现在你可以看到一些海葵分布在面上,就像最原始的一处海景。现在你需要修改一些设置。但是某些设置将被忽略有些不是。密度、大小、厚度是受最原始的那股海葵的影响。然后增加毛发的大小。(图06)
图06
使用弯曲等参数,看会产生怎样的效果。如果基础海葵细分不够,你会看到一些尖锐的角。(图07、图08)
图07
图08
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