3ds Max建模教程-毛发系统简单制作海葵(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-12 15:16:39 网友评论 0 条
你现在已经对这些参数做到了心中有数,把它们调到适当的样子。你可以增加一个模拟力场来得到像头发一样陷落和折叠的动态效果。你按了“Live”按钮后,你会看到物体在逐渐的变形。(图09)
图09
不要忘了它们现在看起来还是有点像头发,为什么不梳理一下呢?你可以使用发型工具来得到一个好看的效果。(图10)
图10
当你满意现在的“发型”后,赋予一个材质然后渲染,海葵就活生生的出现在你的面前了。(图11)
图11
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