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3DsMAX实例教程-绘制次世代游戏场景(4)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-12 15:43:11 网友评论 0


在做低模的时候要了解Normal的性质,什么样的细节需要在低模上表现,什么样的细节通过烘培法线就可以表现得很好,这是制作低模时至关重要的一点。一般情况下,在制作的时候,从不同的视角可以看到的突出或者凹陷比较明显的结构我们都需要在低模上体现出来的,例如下图。(图09)

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图09

而如原画中墙面的裂痕,砖块的结构,脏迹等小的结构我们都可以使用3Dmax烘焙法线以及转法线贴图的软件、插件来表现的很好。例如下图为拱形墙面的低模效果图、最终法线信息图以及有法线信息的最终效果图。 (图10)

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图10

5、UV布线

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图11

UV排放不能浪费过多UV编辑框中的空间。另外UV共用是保证贴图精度比较重要的环节,合理的UV共用是游戏制作中重要的要求之一。(图12)

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图12

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