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3DsMAX实例教程-绘制次世代游戏场景(8)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-12 15:43:11 网友评论 0


同时要注意的还有枝蔓对墙面的影响。制作相互影响效果的方法有很多种,我选择的是在贴图上对准藤蔓的位置画上我们想看到的阴影、污迹、反光颜色!自己画上去虽然比较麻烦,但是效果比较自然。如墙面上的脏迹和部分老旧枝叶对墙面的染色在下图有所体现。 (图23、图24)

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图23 

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图24

11、导入UT3引擎(图25)

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图25

四、制作心得:

作品制作的过程比较长,贯穿了我在GA学习中收获的大部分知识和经验,每一天,每一个作品都会让我踏上一个新的台阶。

在这个作品中依然存在很多的问题,例如高模的制作应该更加精细,增加更多细节,在uv分配上还可以分配得更加合理等。下次制作作品我会提快绘制贴图的速度,能够达到在相同的时间里制作更加精致的TEXTURE。我想我会继续努力来踏上一个新的台阶,也希望这个桥的制作教程能够给予大家一定的帮助!

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