3ds MAX粒子教程-模拟冰雹特效(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-12 20:29:17 网友评论 0 条
3ds MAX粒子教程-模拟冰雹特效
记得小时候时常下冰雹,院子里的盆砸的砰砰作响,人不敢跑出去怕头顶砸个包。今天,我们就通过3dmax9.0来打造一个冰雹效果吧……
先看一下最终效果:

一、绘制场景
1、启动3dmax9.0,点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,进入其创建面板,点击“平面”按钮,在顶部视图中绘制一平面,定义为地面,结合着左视图将其调整到x为0、y为0、z为-10的位置,如图1所示。

2、点击“创建”命令面板中的“空间扭曲”按钮,选择下拉列表中的“导向器”项,进入其对象类型面板,单击“导向板”按钮,在顶部视图中拖拽出一个导向板Deflector01,作为冰雹下落后碰撞到的地面,调整其参数,并将其放置于x为0、y为0、z为0的位置,如图2所示。

小提示:这里将二者放置与不同的位置是有门道的,因为冰雹与导向板碰撞后产生分裂,如果没有最小的空间,产生的的冰雹实体会一半留在地面上面,一半留在地面下面,即二者不能一个位置上重合起来。
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