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3ds MAX粒子教程-模拟冰雹特效(2)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-12 20:29:17 网友评论 0


3、点击“创建”命令面板中的“空间扭曲”按钮,在下拉列表中选择“力”项,单击对象类型中的“重力”按钮,在顶视图中绘制一重力Gravity01,如图3所示。

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4、继续在“力”项对象类型中单击“风”按钮,在左视图中绘制一风Wind01,并调整其参数,如图4所示。

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5、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“粒子系统”项,点击“PF Source”按钮,在顶视图中绘制一粒子流PF Source 01,如图5所示。

 

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小提示:将PF Source 01放置在x为1500、y为0、z为2000的位置,在顶视图中偏右些。

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