3ds MAX粒子教程-模拟冰雹特效(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-12 20:29:17 网友评论 0 条
10、创建一新的事件,作为第一次碰撞变化,从仓库中添加“冰雹碰撞”事件,定义发生繁殖分裂操作,如图10所示。


11、在“冰雹碰撞”事件中增加“speed”、“keep apart”等项,并相应调整它们的参数,如图11所示。其他的几项可从冰雹下落事件中拷贝(按住ctrl,用鼠标再依次点击它们进行复制)。

12、从“冰雹碰撞”事件中的“繁殖分裂”行动中产生一个新的事件,拷贝前面的“重力”、“材质”项目,从仓库中增添一“shape”,“collision”,修改其属性,如图12所示。

小提示:这里冰雹受到第一次碰撞后,弹起来又受到了重力及发生与Deflector02碰撞的事件。
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