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Maya2008分层渲染&After Effects合成应用(1)

来源:火星时代 作者:XiaoYu 发布时间:2010-09-13 07:57:48 网友评论 0

Maya 2008的render Layer功能已经有显著改进,在这里,我加上Maya内置的mental ray来示范一下它的新功能。
Rendering in layers、passes这些方法在CG电影、电影制作上是很普遍的。当然也有很多好处,例如一个复杂的场景,可以分开成不同的layers来渲染,也可以省下一些memory(记忆体);在后期里可以更容易控制不同的layers & passes,而不需要再回3D 渲染,也可以个别调教偏色、模化等等。
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很多书籍都会提及Rendering in Layers、Rendering in Passes两种功能,但我曾看过有些书籍或教程把这两种不同的功能混为一谈,再加上名字差不多的Maya Render Layer,以致不少人会把这些意思搞乱了
Render Layer:
Maya控制渲染输出功能的名称。以前我们分拆layers是需要另存档案的。一个场景到了渲染时,便会像癌细胞扩散一样,一个变5至6个。如果之后要改镜头或动作,我们便要把原文件交给同事修改,然后再重新分拆layers,当年这种情况的确是我们灯光师的噩梦。现在的Maya则可以在同一场景中,做到以前的分开储存档案的效果,而且一般来说也蛮稳定的。
Rendering in Layers:
是把同一个场景中不同的物件分拆出来render(渲染)。就拿这个教程作举例,椅子、 地板和背景便是分开渲染。它们的质感及深度不同,在后期中我可以很方便地个别做出调教。在电影制作中,我们也会把前后景及人物分开渲染。
场景设定
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