Maya2008分层渲染&After Effects合成应用(11)
来源:火星时代 作者:XiaoYu 发布时间:2010-09-13 07:57:48 网友评论 0 条
椅子的Occlusion Pass
很多工作中的Lighting Artist都只顾到物件自身的occlusion,而忽略了物件和地面的occlusion关系。把“occlusion” layer多复制一个,改名为“bg_occlusion”。用Attribute Spread Sheet,把椅子的Primary Visibility全部关上(0或off)。地板及背景则为1或on

地板的Occlusion Pass
Mask Pass
今次借用“specular”layer来Copy Layer。然后把新增的layer改名为“mask”。由于“specular” layer中有盏灯而在“mask” layer 用不着,所以我们选择这盏spot light,在“mask” layer上按滑鼠右键,选取Remove Selected Objects,移除这盏灯

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