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Maya2008分层渲染&After Effects合成应用(12)

来源:火星时代 作者:XiaoYu 发布时间:2010-09-13 07:57:48 网友评论 0


R,G,B Mask Shaders
在Hypershade建立3个Surface Shaders,Out Color分别设定为纯红(255,0,0)、纯绿(0,255,0)及纯蓝色(0,0,255)。
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Mask Pass
把3色Surface Shaders分别assign不同的物件
Shadow Pass
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