Maya2008分层渲染&After Effects合成应用(13)
来源:火星时代 作者:XiaoYu 发布时间:2010-09-13 07:57:48 网友评论 0 条
创建 "shadow" layer
在“master”layer内,拣选椅子、地板及用来投射阴影的主灯后,便按“Create new layer & assign selected objects”(图1.24),这样便将所选择的物件,自动加入到新创建的layer中,改名为“shadow”。打开Attribute Spread Sheet,选择椅子。在Render tab中把Primary Visibility全部关上

Use Background Shader。
在Hypershade中,创建一个Use Background,然后把Specular Color、Reflectivity、 Reflection Limit都改为0或黑色,只保留Shadow Mask为1。(图25)接着将Use Background assign给地板,这样地板便会渲染出投影,而没有自身物料。
Shadow Pass不需要Final Gather来计算,又要用Render Setting Override的方法来省略,请参考之前“occlusion”的设置。

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