Maya2008分层渲染&After Effects合成应用(16)
来源:火星时代 作者:XiaoYu 发布时间:2010-09-13 07:57:48 网友评论 0 条
原本的Reflection Pass及哑面处理后的分别

用Curves filter来调色
由于Shadow、Occlusion都分开渲染出来,我可以在颜色控制上处理更容易,在这里我调教了少许偏蓝色。

到这里,整个教程就结束了。最终完成图和没有分拆render passes的比对,可看到明显立体感的区别。Rendering in Layers、Rendering in Passes两种功能各尽其能、物尽其用,才会有一个亮眼的效果,希望本教程对大家有所帮助
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