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Maya2008分层渲染&After Effects合成应用(4)

来源:火星时代 作者:XiaoYu 发布时间:2010-09-13 07:57:48 网友评论 0


椅子的Color Pass
设定好后,先渲染一幅图来看看有没有什幺遗漏。
Specular Pass
跟着到Specular Pass,这次我用另一个方法来建立layer及移除没有需要的物件
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使用Copy Layer来复制另一个pass
确定我们仍然在“color”的layer中工作,创建Render Layer Editor > Layers > Copy Layer (图7),然后把新增的layer改名为specular
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