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Maya2008分层渲染&After Effects合成应用(7)

来源:火星时代 作者:XiaoYu 发布时间:2010-09-13 07:57:48 网友评论 0


Specular Pass
Reflection Pass
返回“color”layer,在Render Layer Editor > Layers > Copy Layer,然后把新增的layer改名为reflection
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Mirror Shader
跟着我们建立一个全reflection的shader,也称为Mirror Shader,用来在后期控制物件reflection的多少。(图13)
设置方法:除了Specular Color及Reflectivity都是1外,其他attributes都设为0或者黑色。
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