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Maya2008分层渲染&After Effects合成应用(8)

来源:火星时代 作者:XiaoYu 发布时间:2010-09-13 07:57:48 网友评论 0


Reflection Pass
把这个Mirror Shader assign(指配)整个椅子,得出如(图14)的效果。
Occlusion Pass
把正在工作的“reflection” layer,copy多一个layer (Render Layer Editor > Layers > Copy Layer),然后把新增的layer改名为occlusion。
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Mental Ray中的occlusion shader
把Hypershade左面的Create Maya Nodes,转为Create mental ray Nodes。在Textures menu下,选择mib_amb_occlusion。(图15)
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