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Maya2008分层渲染&After Effects合成应用(9)

来源:火星时代 作者:XiaoYu 发布时间:2010-09-13 07:57:48 网友评论 0


mib_amb_occlusion只是一个texture node,我们随便assign去场景中任何一个 object,Maya便会自动建立完整的shading network
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Occlusion texture node设定
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