用户名 密    码

After Effects爆炸效果:制作爆炸效果详解(5)

来源:飞特会员投稿 作者:XiaoYu 发布时间:2010-09-13 08:23:55 网友评论 0


这里面的运动模糊完全依靠AUX系统完成,AUX就是让主粒子系统发射出的粒子点变成一个新的发射器(大家可以发现,先前喷出的粒子后面产生一串由粒子组成的拖尾效果
AE制作爆炸效果详解 飞特网 AE特效教程
打开AUX系统,选继续 。
AUX系统发射出的粒子可以继承主粒子的各种属性(色彩、大小、透明、形态等)!物理场部分也可以影响AUX发射出的粒子。不过AUX有个致命的缺点就是AUX中的粒子形态不能自定义材质,版本升级到2.0后也没要加入这个功能,期待2.5版加入更多功能。
比如:主粒子形态假如选球体,AUX继承来的粒子形态也只能是球体(当然AUX也提代其它粒子形态,可自定义)。做一个下雨花朵生长的动画,只能用笨办法,做两层,一个用自定义材质,让AUX继承主粒子特态,放在长花的地方,主粒子大小改成0,只显示长花部分,再建一个参数相同的属性模拟主粒子的下雨,不打开AUX系统,两个图层拼在一起…
这里把主粒子大小改为0,产生线条效果,用曲线,模糊,等工具简单修饰。
4.中心部分灰尘爆炸(增加爆炸中心体积感,让爆炸)
AE制作爆炸效果详解 飞特网 AE特效教程
粒子形态:
选烟雾粒子,调整粒子大小跟透明就行,想做成如图中粒子在一段范围里面发射并消失,先把发射率设个比较大的数(1000),在向后拖几帧发射率打0。
发射器大小:
把默认的发射器形状从点方式发射改成球体或者盒子!(因为默认的点发射器方式,没有尺寸的概念,点属于无限大或者无限小)。然后调整发射器尺寸。
5.上升烟雾(让爆炸后的画面增加一点绕梁三日的尾余)
AE制作爆炸效果详解 飞特网 AE特效教程

搜索栏目