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3DS Max建模教程-打造吉它与萨克斯(3)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-13 12:40:01 网友评论 0


        8、单击工具箱中的CREATE CAP SURFACE工具,在吉它曲面上我们刚刚挖出的洞的边线上单击,建立一个封闭的曲面,如图JT8所示,我们这样做的目的主要是为了以后进行材质贴图时做准备,如图JT8所示。

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图JT08

  9、下面我们重复第7步的工作,这次不同的是我们首先点击的是半径较小的圆形,然后再点击我们上一步才建立的圆形的封盖曲面,然后进行剪切,这样我们就又剪切出了一个圆形的洞,如图JT9所示,至此我们的吉它的主体部分制作完成,NURBS建模的工具使用也告一段落,其余部分的建模我们将使用其它的工具。

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图JT09

  10、下面我们来制作吉它主体上面用于固定吉它弦的部分,我们将使用EDITABLE POLY的方便来制作, 首先在TOP视图中创建一个立方体,参数设置如图JT10所示。

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图JT10

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