3DS Max建模教程-打造吉它与萨克斯(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-13 12:40:01 网友评论 0 条
11、在TOP视图中选择我们创建的长方体,按下鼠标右键,在弹出的菜单中选择CONVERT TO EDITABLE POLY项,然后在修改命令面板中进行点的次物体级别中,选择如图JT11所示的两个点。
12、将选择的两个点向上移动到如图JT12所示的位置。
13、进入多边形的次物体级别中,激活透视图,按下键盘上的F4键打开边面显示,选择如图JT13所示的多边形 。
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