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3DS Max建模教程-打造吉它与萨克斯(7)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-13 12:40:01 网友评论 0


       20、在视图中再画出几个用于放样的图形,如图JT20所示。

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图JT20

  21、首先选择线型,然后单击CREATE/GEOMETRY钮,单击其下拉列表,选择COMPOUND OBJECTS项,然后单击LOFT工具,单击GET SHAPE钮,首先设置PATH的值为0,然后单击长方形,然后设置PATH的值为26,再次单击GET SHAPE钮,然后在视图中点击半径较小的半圆,然后再设置PATH的值为100,单击GET SHAPE钮,然后在视图中点取半径较大的半圆,这样我们就利用放样的方法得到了如图JT21所示的吉它把的体形状。

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图JT21

  22、吉它把还不是很完整,它的顶部是三角形的,我们来进行一下调整,首选择选择放样的吉它把,按下鼠标右键,在弹出的菜单中选择CONVERT TO EDITABLE MESH项,然后进入多边形层级中,选择如图JT22所示的多边形。

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图JT22

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