3DS Max建模教程-打造吉它与萨克斯(8)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-13 12:40:01 网友评论 0 条
23、使用EXTRUDE命令对所选择的多边形进行挤出操作,注意值不要太大,然后进入点的次物体级别中,我们将对如图JT23所示的部分点进行编辑操作,通过对点的调整来制作出三角形的顶部。

图JT23
24、选择如图JT24所示的部分点,然后在修改命令面板中设置WELD下的SELECTED的值为100,然后按下SELTCTED钮,这样我们选择的部分点就焊接到了一起。

图JT24
25、同理选择下半部分的点进行焊接操作,如图JT25所示。

图JT25
24、选择如图JT24所示的部分点,然后在修改命令面板中设置WELD下的SELECTED的值为100,然后按下SELTCTED钮,这样我们选择的部分点就焊接到了一起。
25、同理选择下半部分的点进行焊接操作,如图JT25所示。
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