3DS Max建模教程-佛特艾斯作品解析(5)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-13 20:34:15 网友评论 0 条
第三步 雕刻
首先用move工具确定外轮廓,也就是大型(个人觉得外轮廓很重要)。另外没必要在细分级别1的情况下先把结构定下来(我个人看法是这样)。在细分级别2的时候可以用clay笔刷来大致雕刻结构。就跟画原画一样,开始大型之后逐步进入细节,千万不要一开始就在高细分级别下雕刻。(图12)
图12
一步一步深入,耐心才是王道!(图13)
图13
Maqnify笔刷用来雕刻边缘或者雕刻一些很细小的棒子之类的东西很好。不会像standard笔刷会变形,大家可以自己试一下。(图14)
图14
题外步骤ZBrush渲染
首先选择render菜单栏,点开fog命令和fog命令菜单。这是一个很简单的东西,大家可以自己尝试一下(个人觉得很不错)很喜欢这个功能,调整一些fog命令菜单下的参数,很简单。(图15)
Intensity:类似色阶的东西。
Depth2:这个大家可以自己试一下。
图15
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