3DS Max动画教程-表情动画制作详解(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-15 19:32:21 网友评论 0 条
6、将角色网格点修改为抬高左眼眉的表情,并对表情命名。
7、利用上述办法将剩余的头部网格修改为不同表情(上排左起第一个除外),并分别命名。注意要将五官左右分别修改,比如说抬眼眉这个表情要分成——抬左眼眉和抬右眼眉两个表情。得到如下图所示的全部常用表情。
(注:这里的表情不包括人物对白口型。口型的归纳与调整我们将在以后的教程当中专门介绍)
8、选定上排左起第一个头部网格,加入Merpher修改,并在第一个empty修改按钮上右键——pick from scene从场景中选择上排左起第二个头部模型,将它加入变形修改中。
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