3DS Max贴图教程-眼睛贴图制作过程(11)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-15 20:01:01 网友评论 0 条
材质部分在些就算告一段落,大家对皮肤材质有什么更好的理解.
那么就是眉毛和睫毛了。
本来是想用MAX7。5自带的毛发,很可惜,不知道为什么它与BR好象不兼容,渲染完成后报错,无法保存,很遗憾的,我只有用上毛发老牌插件SHAG HAIR
先说睫毛,我先把眼睛周围的一圈面复制一份下来,做为睫毛的发射器,然后编辑样条线取入发射器中,在进行样条线编辑形成睫毛。当然在拾取样条线得加上MODEL HAIR命令
我是把上下睫毛分开做的。这样也便于调整。发射器虽为同一个。
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