3DS Max贴图教程-眼睛贴图制作过程(13)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-15 20:01:01 网友评论 0 条
我把这个ID编号为1的做为毛发发射器。拾取样条线。
当拾取样条线后。。呵呵,感觉全都长满了。没关系,当你给于正确的ID后,超出白色范围的毛发是不被渲染的。
用SHAG HAIR编辑毛发是有点累人的。给毛发一个材质,在渲染时将生成毛的面隐藏。唉,没办法的办法。将就将就,象我这种没钱有闲的人实在是舍不得BR呀。。。
快完成了,余下的就是灯光、环境设置了。
灯光很简单,只设了一个标准的聚光灯。微微地照亮一下脸部,让皮肤能感觉到光线。强度为0。18
大面积的光照。我还是采用HDIR的光照效果。这样感觉更真实些。
在BR的渲染面板里找到LUMA SERVER 打开天光。
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