3DS Max贴图教程-眼睛贴图制作过程(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-15 20:01:01 网友评论 0 条
在UV展开时遇到了一点小小的麻烦。。。花了点时间。因为偶只建了一个正面的一个面,而不是整体。所以以往对头部UV的展开方法就不适用了。把模塌陷后,偶只有硬来了。加载UNWRAP UVW命令,是在光滑命令下方,进入子级,按EDIT,在UV展开窗口下MAPPING菜单下的FLATTEN MAPPING按默认的展开。
当然这并不是偶想要的结果,在尽量保持相对大小下,偶还得把它们拼起来。看来展UV是一个体力活。视力损失按杭州话来说是木佬佬。。。呵呵还好,在MAX里提供了这样的一个人性化的功能。当选择需要焊接的点时对应的会出现可以与之相焊的点,这样就非常直观了。选择多个点时,我们可以用TOOLS下的STITCH SELECTED。。命令
而选择单个点时,我单击右键,用WELD SELECTED拖拉到相对应的点上与之焊接。
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