3DS Max贴图教程-眼睛贴图制作过程(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-15 20:01:01 网友评论 0 条
一点点的焊接,最终偶把零碎的UV拼合了起来。拼合好后把UV放在右下角的一个粗蓝色边框的方格内。这是为了导出UV,只有在这个里边才能被导出,而后依据导出的UV线框,我在PS里画贴图。在拼合的过程中,我给模型一个棋格材质,为了是检查格子每布的是否平均。我的这种展开UV的方法并不是很好,特别是对于效率就是生命的今天来说,不过我好象时间蛮多的。
对于眼球来说,我也把它的UV展开了。。。因为是个球体,我用了MAPPING下的NORMAL MAPPING命令,把它接顶底分成两个部分分别展开。
对于围巾或者布来说也是一样,我也把它展开了,为了是贴图的方便。
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