3DS Max贴图教程-眼睛贴图制作过程(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-15 20:01:01 网友评论 0 条
好的,接下来就是绘制贴图了。。。但绘制贴图有个要求,就是得按照展开的UV分布。。不然贴图与模型会错位,而展开UV的用意也正在于此。
这里我用了MAX的共享一个插件TEXPORTE将展好的UV做为图片导出。当然首先你得正确安装这个插件。
在UTILITIES下MORE中打开TEXPORTE
IMAGE SIZE是指导出图象的大小,以象素为单位。然后点按PICK OBJECT拾取模型就会生成一个图象。
至此,UV展开就告一段落。
下面就是将导出的UV图象保存并在PHOTOSHOP中打开,我们要在PS里绘制贴图了。
我在PS里用一张张的相片修改直接得到贴图,贴图的绘制严格按照UV网格分布.
前提是得尽可能多地得到各种皮肤的相片.
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