3DS Max贴图教程-眼睛贴图制作过程(5)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-15 20:01:01 网友评论 0 条
使用图章工具一点点的将皮肤的范围绘制出来...
尽可能地调入更多的相片,来仔细绘制面部各部分的皮肤,因为眼部到肤的纹理结构与侧面的肯定不同,不应当用一种纹理去完成.当调入相片时因为不是在同一环境下拍摄,那么就需要对相片的颜色进行调整.仔细观察周边的人,看看他们的皮肤是怎么样的一个颜色状态,比如,眼睛周围纹理很清晰,颜色有些发青,而鼻子周围的颜色有些发红.权骨这些地方是有点发青色。。。在绘制时一定要注意尽可能地保持住纹理。。。不要因为使用图章工具而模糊了。
这里我因为眉毛准备用毛发来做作,所以偶把相片中的眉毛给抹掉了。
最终我绘制成了这样。。。要注意纹理的不对称,因为左右的到肤是有些细小的差异的,在绘制贴图时有可能左右是镜像,那么就让它们改变一点点。。。
并且严格对正UV。
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