3DS Max材质教程-制作“雷神”——UV材质篇(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-15 20:08:54 网友评论 0 条
3DS Max材质教程-制作“雷神”——UV材质篇
UV编辑
贴图绘制完毕之前需要物体分配id和展开UV。这一环节有很多繁琐的工作,十分考验耐心,尤其是正确的展开uv花了我们大量的时间。
在编辑uv时实在底多边形下进行的,这样可以大大节省系统资源,在正确调整之后最后添加一个meshsmooth修改器,这样细分的模型会自动被分配正确的id和uv信息。这时再使用一个输出uv展开图的免费的插件texporter,输出更精细的展开图作参考。
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