3DS Max材质教程-制作“雷神”——UV材质篇(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-15 20:08:54 网友评论 0 条
绘制贴图
贴图的工作都是在PHOTOSHOP里面来完成的, PHOTOSHOP
这个工具虽然入门简单,但是无论你进入这个行业多长时间,高手还是菜鸟,
你都会发现他对你真的很有用。
下面以脸部为例,来谈一下绘制这张贴图的过程,首先,使用Texporter制作一张没有线框的UV展开图,把他作为这个文件的底层,去色,这样会得到一张灰度图片,之后在高斯模糊,去掉网格感,我之所以这样做的原因:
1这样比纯线框图更具体,能准确分清更多的细节部分;
2去色之后你可发现他的脸部左右两边并非对称的,这样有利于把怪物的脸部表现的更加生动。
之后的工作完全从这个底层开始。首先给他一个基准色,也就是角色大概的肤色。因为整个故事发生在海底场景中,所以他的肤色偏蓝一些会更加符合观众心理,把这一层用柔光的方式与底层混合,之后用加深减淡工具来强调一下整体轮廓位置,为以后的颜色修正做一个伏笔。接下来的一层很关键,这层选择的一些比较重要的肌肤纹理,之所以打算把这些细碎的纹理走向通过手绘的方式解决,并不是为了让这张贴图更有价值感,而是因为当你注视一个角色的时候,在你直觉中并不是一下接受所有的细节,总有一些地方先给你一个很笼统的印象,任务就是抓住这些能给你第一印象的部分来刻画,而不是按照人类的肌肤的走向,一点一点都画出来,这跟画画的时候先确定大的关系是一样的。选择了几个地方:
1鼻头及鼻翼两侧
2额头
3脸颊4角的跟部(因为这个角色有角)
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