3DS Max建模教程-创建奥迪R8冲撞3D特效 (2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-16 18:46:49 网友评论 0 条
当你得到好的想法时,故事的其余部分就都变得很容易了。在各层做一样的事情,使用不同形状的笔刷擦出随机的肮脏效果。随意的使用你的橡皮擦工具,试着想一下,你其实是在给一辆车做清洁。
以下是我经过进一步清理后得到的效果。(图03)
图03
现在我们添加一些基本的现场灯光和特效。只是对白色奥迪层重复使用蒙板,再使用一个漫射光滤镜和它混合出柔和的光线,这样白色区域看起来更明亮一些。然后,给背景一点模糊,再在门的周围添加一些烟雾效果。(图04)
图04
好的,现在是最有趣的部分了:粉碎的玻璃。我们将要如何处理粒子系统,有数百种方法来做这一步,比如使用像Houdini的默认粒子系统。这就要看你选择哪个了,但就像我刚才所说的,我使用最简单最快的方法,就是使用3ds Max。我们要使用大量的粒子,一些炸弹和可能也是是P-炸弹粒子系统,做出一些定制好的物体,像一个球或者圆柱得等。渲染好你的爆炸,把它们都储存为带有通道的。不用担心形状;这些可以在Photoshop中进行修改。
这些就是我尝试了几分钟后得到的结果。(图05)
图05
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