3DS Max建模教程-创建奥迪R8冲撞3D特效 (3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-16 18:46:49 网友评论 0 条
现在让我们回到Photoshop里,分别添加破碎的玻璃层,使用它们自己的遮罩层。只需要在正确的地方放置正确就好,然后使用橡皮擦,图章和其它工具创造了一个庞大大的玻璃粒子视图。请注意虽然我使用了MR的玻璃材质,你也可以把这些碎片混合在一起,使用Photoshop中图层叠加模式中的相乘或者强光模式也可以。
由于在这个场景中不是所有的玻璃被打破,我们需要保留一些区域“接近爆炸”。做到这一点很简单;只要保留没碎的玻璃在底层,然后添加一个下图的纹理贴图。我在Max中用了一个最简单的细胞贴图做的它。(图06)
图06
对于粒子我们还需处理,你会有我这里也有的一些问题。(图07)
图07
现在你可能会注意到一个问题,由于我们的粒子碰撞是在Photoshop中完成的,而不是在Max中,车漆并不能很好的反射它!所以我们需要做的事非常简单,复制一些粒子层,把它们融合到我们需要的地方做出一种假反射。(图08)
图08
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