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3DS Max建模教程-打造可爱三维小怪物(4)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-16 19:04:11 网友评论 0


  第八步

  到目前为止,我们已经创造了新的多边形,我们也可以复制多边形:(图10)

  1、激活多边形子物体级别。

  2、选择两个多边形,如下图。

  3、按住键盘Shift键。

  4、向上移动选择的多边形,在新的对话框中选择Clone To Element。

  5、请记住,在正视图和侧视图进行调整!(顶点看下面的图片 )

3ds max
图10

  第九步

  每当有我们想要两节两个边,我们可以使用Bridge工具:(图11)

  1、激活边子物体级别,并确保你没有什么选择。  

  2、激活Bridge工具( Edit Poly > Edit Edges > Bridge)

  3、点击其中一条边。

  4、点击另一条边。

  5、重复该过程,对眼睛的左侧进行连接。

3ds max
图11

  第十步

  我们的目标是创造统一的表面,多边形与相邻的多边形有共同的顶点。 经常需要焊接相邻的多边形顶点:(图12)

  1、正视图中,在眼睛的右边创建两个新的面。

  2、眼睛的左边也创建一个新的面。

  3、激活顶点子物体级别。

  4、激活Target Weld工具(Edit Poly > Edit Vertices > Target Weld)

  5、选择顶点。

  6、选择其他顶点。

  7、选择左侧的两个顶点。

  8、根据参考图移动顶点。

3ds max
图12

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