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3DS Max建模教程-3D绝色美女 (3)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-16 19:14:34 网友评论 0

图07
图07

第二步 纹理
  首先,制作纹理坐标。我使用了 3ds max 中实用的“贴图展开工具” ( pelt mapping ) 。我非常喜欢这个工具,它可以如此容易地创建出你所需要的接缝,并且自动UV展开看上去总是那么充满乐趣。
  头发、皮肤和衣服我都用了照片参考。 Zbrush帮我将它们快速而准确的放置到所需位置。
  然后那些贴图又做了许多修正以润饰色彩,像这样对比原来的素材从而可以避免过于真实,从而可以设计出一幅风格独特的插画。
  下面是我制作的贴图(图08)
  1.头部UV   2.头部   3.眼睛   4.眼睫毛遮罩   5.服装皮革   6.头发

图08
图08

  第三步 灯光及渲染设置
  现在我们有了 diffuse 贴图,但是在制作材质之前我必须设置渲染参数。我提前做这一工作是因为光线是图画构思中最重要的部分,而材质要依赖这些参数设置。我制作了一幅布景图,其中有两个光源,一个用于全局照明,一个用于模拟太阳光。(图09)

图09
图09

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