3DS Max渲染教程-完美十字军建模渲染全过程(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-16 19:44:00 网友评论 0 条
然后我们把地多边形模型导入3ds Max,给它设置了简单的骨骼和控制器,我们不需要复杂的绑定系统,因为只是想为模型摆一个固定姿势而已。(图04)
图4
我们把模型摆成我们想要的姿势。(图5)
图5
我们使用3ds Max的布料系统创建旗帜,而不是通过在ZBrush里面雕刻来获得它,结果旗帜看起来非常的自然。(图6)
图6
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