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3DS Max渲染教程-完美十字军建模渲染全过程(4)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-16 19:44:00 网友评论 0


  这张图显示了Unfold是如何自动化地展开UV的,当UV被正确分好之后,我们使同Vray烘培了灯光贴图,之所以使用Lightmap(灯光贴图)来代替UVTemplate(UV模板)是因为Lightmap可以更好地显示一种老旧的外观,我们还使用Max的插件创建了一张污渍贴图。(图10)

“瞬间永恒”完美十字军建模渲染全过程
图10

  烘培完之后,我们可以使用Max的Self-Illumination自发光材质来显示模型的细节了。(图11)

“瞬间永恒”完美十字军建模渲染全过程
图11

贴图
  我们使用3DTotal Textures: Vol.3贴图库的素材来完成整个贴图步骤,总共有72张不同的贴图,以超过3000x3000 DPI分辨率被创建。(图12)

“瞬间永恒”完美十字军建模渲染全过程
图12

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