3DS Max灯光教程-逼真的影楼灯光效果(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-16 19:49:20 网友评论 0 条
好了,现在更改渲染器为vray渲染器,创建一个vray材质,diffuse color为亮灰色R:170/G:170/B:170,然后在全局开关卷展栏中把该材质链接到override mtl后面的按钮上。(图7)
图7
现在,场景里面所有的物体都会使用这个材质,这个功能对于灯光测试是非常好用。后面我们会把这个功能关掉,执行F9看看渲染结果。(图8)
图8
以上就是所得的结果,没有其他的设置,只使用灯光的照明没有使用间接照明,现在我们需要去设置VRay进行测试渲染。
VRay的测试设置
为了测试场景的照明我们需要把VRay得参数设置的较低。因为这仅仅是测试,所以我们只需要快速的得到照明的反馈即可。首先在公用标签下改变image aspect ratio为1.8。到摄像机视图中打开安全框,安全框可以帮助你把摄像机的位置放好同时也可以帮助你发现视图中不需要的部分。(图09)
图9
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