3DS Max灯光教程-逼真的影楼灯光效果(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-16 19:49:20 网友评论 0 条
接下来是渲染设置面板的主要参数设置。(图10)
图10
这是是对测试设置的简单介绍:(图11)
·默认灯光:关掉。我们只想使用VRay的灯光而不像使用其他的。
·自适应准蒙特卡洛:比自适应细分更快的图像采样方法。
·Mitchell-Netravali:使用这种抗锯齿过滤在边缘的地方会更加的清晰并且锯齿较少。
·发光贴图+灯光缓存:GI的最常见的组合。
·半球细分:(GI采样)较少的值会使速度加快。
·显示计算过程:想染过程将会可见,所以如果你不满意结果可以马上停止而不用等到渲染结束。
·细分:灯光缓存的细分控制光线的数量,实际的光想追踪路径会是参数的一半,所以细分值为500,就是说有250条路径会被追踪。
·指数曝光:使用这个类型可以避免曝光过度。
·黑色倍增:这个参数控制暗色的倍增。
·渲染范围划分:设置为32 x32,较小的设置会降低内存的使用,并且加快渲染设置。好了,让我们来看看这些设置的渲染结果。
图11
现在比第一张好多了,场景变得更亮了,灯光更加柔和并且没有曝光过度。由于渲染参数设置的比较低,所以GI的杂点比较多,线条也显得比较脏。不过这个设置提供了快速的测试反馈,让我们添加点颜色让场景更加生动,改变右边灯光的颜色为R:255/G:180/B:80,这个暖调的橙色会去掉单调的色彩。(图12)
图12
如果此时你对结果满意就可以进入下一步了,创建和理解材质是接下来的工作。
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