3DS Max渲染教程-欧式客厅夜景渲染教程(24)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-16 20:09:13 网友评论 0 条
(15)这里需要的是暖色辅照效果,所以设置此球体光源的光照颜色为中黄色,倍增值为200,球体灯光的半径为20就可以了,至于灯光的“可见”“不可见”性,由于在这个视角中看不见此灯光,所以可以忽略这个问题。如图所示。
VRay球灯的参数设置
检测此辅助光源对场景的光照效果,得到效果如图所示。
辅助光源的光照测试效果
(16)现在场景中的茶几和沙发区域因为有辅助光源的光照,所以变得更加亮;但是仔细观察可以发现座椅的背部还有右侧的地板区域还需要一个辅照光源来得到光照。那接下来就在座椅背面位置创建一自由点光源来对此区域进行照亮,因为是选择的自由点光源,所以它还能对场景的其它区域也进行辅照。自由点光源在场景中的位置如图所示。
自由点光源在场景中的具体位置
(17)确定好自由点光源在场景中的位置以后,设置它的参数值,启用阴影效果并且设置阴影类型为VRay阴影;选择灯光的分布方式为等向,颜色还是一个暖色,颜色类型我们选择它为模拟低压钠灯效果,强度值设置为250000lm。如图所示。
自由点光源的参数设置
- 2010-08-17
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-11-20
- 2009-10-17
- 2009-11-07
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-15
- 2009-10-16
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有