3DS Max2010教程-全新功能评测(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-16 20:33:55 网友评论 0 条
四边形网格化(Quadify Mesh)修改器
Quadify Mesh(四边形网格化)修改器能够为模型生成优秀的四边面镶嵌。对于光滑类和置换类的修改命令,配合该工具会极大地提高制作效率。
图9
ProOptimizer修改器
在之前的版本中,通常使用3dsmax的减面插件PolygonCrunche来优化模型的面数。在3ds Max最新的2010版中,我们可以通过ProOptimizer修改器来快速智能化地优化3D模型。它可以根据用户需要来精确地控制模型面数,有时在不影响细节情况下,甚至可以使模型减少高达75%的面。ProOptimizer可以保持原始模型的UV texture channel(UV贴图通道)信息,并且还能保持vertex color channel(顶点颜色)信息,并且在最大限度上保持模型对称,用户可以决定是否要维持模型的边界。
图10
视口画布(Viewport Canvas)
以前要想在模型上直接绘画贴图的话,通常都需要使用一些专门的软件,如Bodypaint、Deep Paint 3D。后来Zbrush、Mudbox甚至Photoshop CS4都有了可以在3D模型上绘制贴图的功能。当然我们还可以使用3ds Max 2010的Viewport Canvas(视口画布)来实现类似的功能。通过它,我们可以在3D场景中使用笔刷。通过混合模式、填色等工具来产生贴图。
要使用该项功能,首先需要确保模型是可编辑的多边形,同时被赋予了基本材质以及UVs。具体操作方法如下,选择模型后执行菜单命令Tool> Viewport Canvas,此时会自动弹出Viewport Canvas窗口。设置好纹理大小和基本底色,并设置好好图片存放的路径后,点击Setup按钮便可以开始绘制贴图。当然也还可以使用Export View下面的Capture View和Update Texture与Photoshop配合共同绘制贴图。这和Zbrush的绘图插件Zapplink非常类似。
图11
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