3DS Max2010教程-全新功能评测(5)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-16 20:33:55 网友评论 0 条
容器(Containers)
该工具正如其名——集装箱(Containers)。能够帮助你把复杂的物件打包到集装箱内进行简单的管理。新的Containers(容器)工具使得3ds Max的协同工作与处理复杂情况的工作流变得更加简单,他能将一个复杂的物体打包成为一个简单、独立的Container物体。相关的物体(比如城市中的楼房)能被放置到一个Container中,并被作为一个元素。打开一个Container可以看到这个容器内具体的内容,而关闭这个Container会具象化数据。读者还可以临时将某些数据设置为不载入场景,切换输入与输出数据来满足复杂场景管理的需要。这种工作流程能提高内存的使用率、提高窗口显示效率以及降低存储和载入场景所需要的时间。Container节点能够被转换,删除,拷贝或者存储,这些操作能够影响容器内的所有元素。Containers还能够覆盖物体属性,读者能通过Containers设置场景中物体的显示情况,这并不会影响层设置(比较像镶嵌层工作流)。其他用户创建的多个Containers能被一个独立场景引用,以此帮助用户协同工作。同时,你还能对Containers的访问、修改和编辑。
图12
场景管理器(Scene Explorer)的增强
Scene Explorer具有更加清晰的结构和更为强大的场景浏览功能。除此之外,还可以通过 New Scene Exporer来增加新的场景浏览器。这样做的好处是,读者可以方便地同时管理不同类型的物体。例如,读者可以同时展开3个场景浏览器,一个只显示模型,一个只显示摄像机,一个只显示灯光。
图13
OBJ模型导入的增强
在新版中,加强了对OBJ格式的支持,这样可以提升Autodesk Mudbox、Maya和3ds Max之间的模型导入和导出效率。当然一些第三方雕刻软件也同样会享受到此改进带来的效率提升。
可以在导入过程中设置如何处理三角面模型、法线如何导入、存储预设值作为默认设置等,方便以后再次使用。
图14
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