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LightWave实例教程(2)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2010-09-30 12:31:52 网友评论 0


  或许你会问到,底下还有一个Taper 2,那又是什么用途呢?在Modeler里头,只要你看到相同的指令有1或是2的情况时,1所代表的都是3个轴向同时执行指令的效果。而2则是只有2个轴向而已。本例中的Taper1在执行时,因为X,Y,Z 3个轴向都执行了紧缩的效果,因此会出现金字塔般的形状,相同的设定,我们可以看到Taper 2的结果就会跟Taper 1有所不同(附图四,Taper 2的执行结果,不同于Taper 1)。

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       我们在左下角的视端口按着鼠标的右键拖拉,可以拉出一个三角锥的形状。将三角锥的顶部跟底部贴齐立方体的顶部跟底部,你的形状有可能跟附图内的形状颠倒,那是因为你是由上而下拖拉或是由下而上拖拉的关系。拉出形状之后如果发现跟附图部和的话,可以用鼠标右键拖拉三角锥的顶部或是底部(附图五,以右键拖拉产生三角锥图形)。

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  在左上角的视图(三角锥的上视图)用鼠标左键朝左右或是上下拖拉,你将看到如附图般的变化(附图六,拖拉鼠标,执行Taper 1指令)。

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