After Effects 粒子应用教程:绚丽彗星(4)
来源:网络 作者:akao 发布时间:2010-10-02 20:12:23 网友评论 0 条
图4 Emitter参数组的设置
(2)、在Particle参数组设置(如图5所示)
Life[sec](生命期[秒]):10;
Particle Type(粒子的类型):Glow Sphere(No DOF) (选择发光球体)
Color(粒子的颜色):浅青色(#8EDFFE)
Sphere Feather(粒子的羽化)、Size(粒子大小)、Opacity(不透明度)、Transfer Mode(合成模式)等参数的设置均保持默认值不变。
图5 Particle参数组的设置
(3)、在Physics参数组设置(如图6所示)
设置Physics->Air->Motion Path 为1,如果上面的X的值是其他值(2-9),Motion Path对应选择(2-9)。该参数组中的Gravity(重力)、Wind X(Y、Z)(风力)、Turbulence扰动等参数设置均保持默认值不变。
图6 Physics参数组的设置
(4)在这里预览效果,把时间调整到10:30,可以发现有零星的粒子喷射出来了,但是还没有形成粒子拖尾,也就是彗星长长的尾巴,下面就要看Aux System的功夫。注意这里我们仍然把粒子拖尾看做是粒子来设计。
在Aux System参数组设置(如图7所示)
Emit:From Main Particles(必须选择该项,否则不可能产生粒子拖尾效果)
Particles/sec(拖尾粒子数/秒):200
Life [sec]:5.0
Type(拖尾粒子的类型):Sphere,这里选择球型
Velocity(拖尾粒子的速率):0
Size:(拖尾粒子的大小)3.0
Opacity:100
Color From Main[%]:100%,表示拖尾粒子(彗星尾巴)的颜色与在Particle参数组设置的主粒子的颜色一致,均为浅青色。效果如图9所示。
Aux System参数组设置如图7所示。
图7 Aux System参数组的设置
读者可以试验一下,如果Color From Main[%]选择为默认值0,我们将会在如图8所示的合成窗口中发现拖尾粒子的颜色与主粒子颜色(浅青色)不一致。
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