AE 特效教程:内置特效创建燃烧篝火(2)
来源:天极 作者:陈于平 发布时间:2010-10-02 20:48:35 网友评论 0 条
噪波背景参数设置及效果
其中Offset Turbulence(干扰)和Evolution(噪波的相位变化)设置为关键帧
时间点 Offset Turbulence关键帧 Evolution关键帧值
0秒 (252,330) 0x+0
0:0:2:29秒 (480,176) 4x+0
第二部分 创建燃烧的篝火
一、运行After Effect6.5,建立主合成文件Comp1,设置如下:
Preset(预设):Custom;大小:600×600(宽×高);Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): Square Pixels;Frame Rate(帧速率):30;Duration(持续时间):6S;背景颜色为黑色。
二、创建渐变背景层Particles:
(一)Layer->New solid, 大小为600×600(宽×高),颜色为黑色。
(二)引入特效Effect-> Render ->Ramp(创建彩色渐变),如图2所示。
渐变的背景
三、在合成文件Comp1中拖入background2文件,作为一个层,注意关闭显示background2层,如图3所示。
四、创建火与木柴的造型
(一)Layer->New solid, 大小为600×600(宽×高),Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): Square Pixels;颜色为黑色,命名为OUTLINES FOR FIRE;
(二)用遮罩画出木柴及火的形状,如图3所示。
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