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LightWave灯光教程:LightWave下的照明教(4)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-03 07:44:17 网友评论 0



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Fig. 7.3

同样要说明的是,为了产生更现实的光照设置,我也打开了地板光的亮度衰减。

在进入下一节以前,如果你使用区域光,我想提出一个忠告:尽量保持它的区域小些。一个非常大的区域光会造成非常"杂乱的"阴影,而且你也许不能通过"增高"抗锯齿的设置来平滑它。如果你已经使用了巨大的区域光源而且已经产生了可以接受的阴影,那么把巨大的区域光源拆分成几个较小的区域光源。(这种替换可以缩短渲染时间)
一些照明技巧

尽管我在照明上还不熟练,我还是愿意把我在合成场景中学到的一些东西和大家分享,不过在我这么做以前,我要指出如果你是一个初学者,你应该去自己学习一本关于照明的书(如果你没有,我建议你不要急于阅读这篇文章)。我发现非常有用的一本书是Painting With Light (University of California Press)[以光上色,加州大学出版]。这本书是由一位黑白电影时代的顶级摄影师John Alton写的。这本书没有彩色插图但是集中了一些令人印象深刻的电影照明技术。我向任何一个准备学习室内/户外照明的人推荐这本书。

也发现摄影杂志对学习照明非常有帮助。通过学习这些由精通照明艺术的艺术家创作的作品我们可以学到许多。

现在我们回到教授照明技巧的主题上来。我建议应该从简单的黑白照明开始学习。这样可以使你摆脱大量彩色光谱的困扰,这样的练习可以带给你如何运用对比以使观者集中注意于你主题之上的知识。John Alton说过:"Black and white are colors."[黑白就是彩色]

下的渲染图是看了John Alton的书中的一些照明理念以后在LightWave中做的(实际上,它们几乎是精确的复制品)它们图解了对比的概念和怎样增强你主题的形式(形状?)。


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Fig. 8.1 (Average Approach)[平均接近]

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Fig. 8.2 (Better Approach)[更佳接近]

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Fig. 8.3


Fig. 8.1展示了缺乏对比造成的两个立方体精确外形损失。在Fig. 8.2中,两个立方体的位置已经交换了,而且比上个例子更能凸显它们的特点。(你也可以通过旋转灯光大约90度来解决这个问题,这样灯光正对着原本被墙遮挡的黑色立方体(Fig. 8.1))Fig. 8.3只是运用对比突出立方体背面的一个简单例子。

然而,并不是你的每一幅图像中都必须要用到高度对比。这取决于你要创造的场景和气氛。一个滑稽的场景可以用明亮的光照明,尽管这不是必须的。而一个悲哀的场景,对比可以突出并且因而强调了主要角色。深沉的黑色和闪耀的白色的强烈对比可以提高一个场景的悲剧气氛。