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LightWave灯光教程:LightWave下的照明教(5)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-03 07:44:17 网友评论 0


一个实践性的例子
在这一节里,我将带领你通过对一个简单场景的设置来应用在前几节里讨论过的照明理论。(注意在这个场景中并不需要使用第三节提及的插件,但我为了强调加强图像的效果而需要使用其中的一个)

场景:路边的咖啡摊
时间:下午
我们将仅仅专著于桌子,两个椅子以及其他在场景中的物体(见随后的Fig. 9)。

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Fig. 9
大多数在场景中的物体(桌子,椅子,凳子,烟灰港,餐具和盆栽植物)都在LightWave CD中有。那件衣服用Metanurbs建模,立方体和圆柱体都是LighWave的原始对象。路和人行道由平面组成,路的边是用一个平面顺着一个路径挤压的。

在接下来的Fig. 10和Fig. 11中,我已经在LightWave中设置了场景。在场景中的物体表面漫反射和光泽等其他属性都采用默认设置。(说明:在这些使用的LightWave CD上的物体都有预设的表面属性)

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Fig. 10

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Fig. 11 (临时取消表面预设值的对象)

Fig. 11展示的是一幅无材质的场景的渲染图。我运用了一些真实世界的材质诸如水泥,混凝土,木头渲染出了图例12(下方)

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Fig. 12

这个场景有一个远光光源,它指向桌子,而且环境亮度是25%(LightWave的默认值)。注意路太暗而桌子的腿太亮,椅子和凳子也太暗了。桌子上的盒子和衣服也太亮。问题不是来自远光源的光的亮度,而是我对场景中物体的漫反射值的设置。无论你如何调整光的角度和亮度,如果你没有设置合适的表面的漫反射值,你将总会以此类结果告终。
 

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