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LightWave灯光教程:LightWave下的照明教(6)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-03 07:44:17 网友评论 0



在随后的Fig. 13中,我已经减少了太亮物体的漫反射值,并且增加了那些太暗淡的物体的漫反射值。我还把光的亮度从100%增加到了170%。

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Fig. 13
注意图像的有些部分一直是暗淡的而有些部分一直是亮的。我说的是场景中的两把椅子。靠近摄影机的椅子没有离摄影机的远的那把椅子亮。但他们两者有者同样的表面!我们已经找到了另一个问题,换句话说,就是光相对于椅子的角度。到现在为止,我们已经使用了一个远光源。或者我们填加另外一个在原来的灯光位置上稍微地移动位置的新灯光,或者我们用区域光。如果我们添加另外一个远光并且稍微的移动它的位置,它也许修正了场景中物体亮度的不一致,但它会造成每个物体都有两个阴影。这样情形是不现实的,至少在这个星球上不现实。甚至在单一远光下,阴影也呈现非现实的锐利。用一个远端阴影映射的聚光灯替换远光也不能完全解决这个问题。当阴影变得柔和时,这种的柔和将不会像从物体投射出的阴影那样有变化(如果阴影不是图像中的主要部分,一般使用阴影映射光而非区域光)。

到现在我还没有真正运用我前面几节所论述的。现在,是时间玩真的了。我们用一个远远放置在"天空"中的区域光替换我们的第一光源远光。把环境亮度减少为0%(就如同真实世界),并且添加一些附加的光到场景中模拟在环境中反弹的光。

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Pic14
在上面的图例14中,太阳的模拟光源是一个小区域的区域光。光的设置如下所示

Light Type: Area 光的类型:区域
Intensity: 90%亮度:90%
Color: Red-252, Green-201, Blue-143
Shadow Type: Ray Trace 阴影类型:光线跟踪
No Diffusion:Off 非漫反射:关闭
No Specular:Off 非镜反射:关闭
Fig. 15和Fig. 16展示了近处细看场景和场景中附加光的种类。

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Fig. 15 (left View)

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