LightWave灯光插件教程:用HD Instance做万箭齐发的效果(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-03 07:46:55 网友评论 0 条
4、接着我们需要再创建一个Null,添加一个Wind动力,并把Wind Mode设置成Path,做一段粒子跟着Wind运动的动画。
5、现在我们做好了箭的运动动画,接着我们把箭模型导入Layout里,如图:
6、现在我们可以开始在粒子点上克隆出我们的箭了,先选择Emitter打开它的Properties面板,在Geometry子面板下选择Add Custon Object添加HD插件。
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