LightWave实例教程:棱镜光谱(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-03 07:56:20 网友评论 0 条
第五步:摄影机
打开摄影机属性面板设置反锯齿为Medium, High或者Extreme,当然你可以在低反锯齿的模式下测试,但是渲染出来的效果不是很理想。关闭Adaptive sampling,设置Motion Blur为Normal,模糊半径为50%,现在设置完毕了。其窍门是:当lw渲染在它的时候祯会划分到过去的祯中,Medium划分到过去的 9祯,High划分到过去的17祯,Extreme划分到过去的33祯。同时当过去每一祯之间的模糊半径的总数是50%的它会改变时间。首先通过渲染的祯是在0.5和前面通过的在0的时候渲染的祯(Motion Blur适时的返回 在中LW)
Refraction index和灯光颜色要作改变在单祯渲染的时候。过去的祯越多效果会越好。
第六步: 渲染
打开渲染选项,开启Ray Trace Refraction和Ray Trace Transparency,你也可以开启Extra Ray Trace和设置Ray Recursion Limit在3~6之间。为了得到更真实反射你可以使用更多的recursion limit(递归极限),但是会增加渲染的时间。
如果你想改变50%的Motion Blur为其他的数值,你必须通过比例决定表面的反射和灯光颜色的祯的时间。在Motion Blur 50%下,包络设置为0.5到1.5祯,如果使用25%Motion Blur
包络必需是0.75到1.0
以下是范例图片和动画。
- 2010-08-17
- 2010-08-17
- 2010-10-05
- 2010-10-03
- 2010-10-11
- 2010-08-17
- 2011-02-02
- 2010-10-11
- 2011-02-07
- 2011-02-07
- 2010-08-17
- 2010-08-17
- 2010-10-05
- 2010-10-05
- 2010-10-11
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有